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主題:完美世界 跨界影游立足全球資源整合
15年前網(wǎng)游《完美世界》走紅,一個(gè)原本從事教育軟件研發(fā)的團(tuán)隊(duì)由此跨界進(jìn)入游戲行業(yè)。完美世界這家公司的名稱就源于該網(wǎng)游,寓意網(wǎng)絡(luò)技術(shù)讓世界更完美。此后,完美世界業(yè)務(wù)領(lǐng)域由游戲跨界至影視,并在2016年整體注入上市公司體系。完美世界CEO蕭泓日前接受中國(guó)證券報(bào)記者專訪時(shí)表示,公司之所以屢出爆款產(chǎn)品且保持較強(qiáng)的生命力,源于堅(jiān)持做精品游戲,并注意多元化,捕捉不同用戶的需求變化。影視作品側(cè)重反映現(xiàn)實(shí),積極傳遞正能量。
近年來(lái),文化類上市公司追逐“出?!睒I(yè)務(wù),這恰恰是完美世界的一大優(yōu)勢(shì)。公司成立之初就已涉足海外業(yè)務(wù),并形成從授權(quán)出口、自主運(yùn)營(yíng)、本土化生產(chǎn)到全球資源整合的完整戰(zhàn)略。蕭泓坦言,國(guó)際化是趨勢(shì),全球化是完美世界追求的目標(biāo),具備全球資源整合能力才能打造世界級(jí)作品。
精品立身
完美世界創(chuàng)始人池宇峰創(chuàng)業(yè)伊始從事電腦教學(xué)軟件的相關(guān)工作。公司做教育軟件時(shí),軟件內(nèi)部會(huì)設(shè)置一些小游戲,但員工們覺得小游戲技術(shù)含量太低,遂提出開發(fā)游戲產(chǎn)品。
開發(fā)游戲之路并不順暢。池宇峰認(rèn)為,公司開發(fā)了國(guó)內(nèi)最好的3D引擎,在游戲產(chǎn)業(yè)方面具備技術(shù)優(yōu)勢(shì)。但是,堅(jiān)持了7年的單機(jī)游戲開發(fā)卻難言成功。
“此時(shí),大量韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。仔細(xì)對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn)自己的3D引擎甚至比他們的更好,因此說服大家繼續(xù)嘗試開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,于是《完美世界》誕生了。這是我們的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,非常成功?!背赜罘逭f,《完美世界》在網(wǎng)絡(luò)游戲方面擁有全球性的創(chuàng)新。比如,捏臉的方式,能捏成像任何人;自由飛翔、服裝變色等,當(dāng)時(shí)都是極具超前眼光的創(chuàng)新。
2004年,推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來(lái)自《山海經(jīng)》的中國(guó)傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容而大獲成功。池宇峰坦言,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將極大地改善人們現(xiàn)實(shí)生活的質(zhì)量,使整個(gè)世界更加完美。這一名稱的靈感也基于此。
依靠游戲業(yè)務(wù)的蓬勃發(fā)展,2007年7月完美世界游戲成功登陸美國(guó)納斯達(dá)克。隨后,公司將目光瞄準(zhǔn)影視領(lǐng)域。完美世界影視2008年宣告成立,并于2014年12月通過并購(gòu)重組方式登陸A股市場(chǎng),公司名稱為“完美環(huán)球娛樂股份有限公司”。2015年7月,完美世界游戲完成私有化。2016年4月,完美環(huán)球通過發(fā)行股份購(gòu)買資產(chǎn)的方式成功將完美世界游戲注入上市公司。2016年7月,完美環(huán)球娛樂股份有限公司更名為完美世界股份有限公司,簡(jiǎn)稱“完美世界”。這一舉措宣告了中國(guó)最大影游綜合體誕生。
完美世界旗下?lián)碛小锻昝朗澜纭贰段淞滞鈧鳌泛汀墩D仙》等客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲;《誅仙手游》《神雕俠侶2》和《完美世界》手游等移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲;《無(wú)冬OL》主機(jī)版、《星際迷航》PS4版等主機(jī)游戲以及VR游戲《深海迷航》。影視業(yè)務(wù)涵蓋精品內(nèi)容、藝人經(jīng)紀(jì)、綜藝娛樂、影游聯(lián)動(dòng)、國(guó)際業(yè)務(wù)和投資等領(lǐng)域。目前,完美世界影視擁有十多家子公司及工作室,制作了眾多膾炙人口的影視作品,包括《非常完美》《鋼的琴》《影》等影片;《北京青年》《男人幫》《香蜜沉沉燼如霜》等電視劇作品,以及《極限挑戰(zhàn)》《跨界歌王》《向往的生活》等綜藝節(jié)目。
2019年半年報(bào)顯示,上半年完美世界實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入36.56億元,剔除2018年轉(zhuǎn)讓的院線業(yè)務(wù)影響后,游戲及影視業(yè)務(wù)收入實(shí)際同比增長(zhǎng)12.44%;歸母凈利潤(rùn)達(dá)10.2億元,同比增長(zhǎng)30.50%。業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的原因,系公司產(chǎn)業(yè)鏈延伸及業(yè)務(wù)規(guī)模擴(kuò)大,多款精品游戲及影視劇表現(xiàn)良好。
業(yè)務(wù)版圖橫跨影游行業(yè),背后體現(xiàn)了完美世界對(duì)業(yè)務(wù)孜孜以求的態(tài)度?!笆紫仁菆?jiān)持做精品游戲,就能獲得用戶青睞。其次是多元化,因?yàn)橛脩粜枨笤谧兓??!睂?duì)于公司影視作品更多集中在現(xiàn)代劇,完美世界CEO蕭泓告訴中國(guó)證券報(bào)記者,合作的相關(guān)導(dǎo)演更愿意反映當(dāng)代中國(guó)現(xiàn)實(shí),恰好與公司的價(jià)值觀相契合,公司傾向于作品要具備社會(huì)責(zé)任。
競(jìng)出未來(lái)
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為市場(chǎng)風(fēng)口,上海、西安、海南等地政府先后推出相關(guān)產(chǎn)業(yè)扶持政策。今年8月初,在ChinaJoy展會(huì)上,電競(jìng)成為關(guān)注的焦點(diǎn)。完美世界高管則在多個(gè)場(chǎng)合對(duì)電競(jìng)表達(dá)了濃厚的興趣。2012年和2016年,完美世界分別拿下《DOTA2》和《CS:GO》兩款國(guó)際電競(jìng)大作的中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)代理權(quán),公司借此切入電競(jìng)市場(chǎng)。
對(duì)于完美世界來(lái)說,電競(jìng)的市場(chǎng)潛力與游戲產(chǎn)業(yè)等量齊觀。中國(guó)證券報(bào)記者注意到,蕭泓除了擔(dān)任完美世界CEO,還是公司電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)的CEO。由此可見電競(jìng)在公司中的戰(zhàn)略地位。
“開始就把電競(jìng)當(dāng)做與游戲并行的產(chǎn)業(yè)。仔細(xì)比較,電競(jìng)本身和傳統(tǒng)體育有很多可比性,不管是商業(yè)模型還是競(jìng)技的本質(zhì),電競(jìng)和籃球沒有本質(zhì)區(qū)別?!笔掋赋?,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育在門票、轉(zhuǎn)播、經(jīng)紀(jì)、周邊等商業(yè)模式上均有相似之處,只是表現(xiàn)形式有所差異。因此,公司的電競(jìng)業(yè)務(wù)沿著傳統(tǒng)體育的模式去發(fā)展,“這更像是在游戲和傳統(tǒng)體育之間找到一條新路來(lái)發(fā)展我們的電競(jìng)。”
蕭泓介紹,去年完美世界舉辦了很多賽事,除了Major、Minor等國(guó)家級(jí)賽事和中國(guó)地區(qū)的賽事外,同時(shí)舉辦了城市精英賽、高校精英賽兩個(gè)業(yè)余賽事?!斑@兩個(gè)賽事有點(diǎn)像NCAA,有職業(yè)的NBA,下面又有業(yè)余賽事。希望將來(lái)能為職業(yè)賽事輸送人才,輸送經(jīng)驗(yàn),同時(shí)培養(yǎng)觀眾?!?br /> 游戲行業(yè)龍頭騰訊公司自然不會(huì)錯(cuò)過電競(jìng)產(chǎn)業(yè),志在形成賽事組織、俱樂部建設(shè)、賽事轉(zhuǎn)播的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。而完美世界切入電競(jìng)亦有自身思考?!跋茸龊觅愂?,吸引更多人來(lái)看?!笔掋嬖V中國(guó)證券報(bào)記者,隨著賽事的開展,完美世界會(huì)探索更多商業(yè)模型。比如,已經(jīng)開始嘗試舉辦一些嘉年華,如何做聯(lián)盟、發(fā)掘明星潛力、周邊潛力等都是未來(lái)的課題,需要一步步做起來(lái)。
完美世界半年報(bào)顯示,公司電競(jìng)業(yè)務(wù)發(fā)展快速,引入的《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》等世界級(jí)電競(jìng)作品表現(xiàn)良好。依托上述產(chǎn)品打造的多層次、立體化的賽事體系取得良好成效。2019年8月,公司協(xié)助Valve公司在上海舉辦《DOTA2》2019年國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)。這是TI系列賽事首次在中國(guó)舉辦,為《DOTA2》及電競(jìng)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展提供了良好契機(jī)。
角逐海外
近年來(lái),眾多影視游戲上市公司積極參與“出?!睒I(yè)務(wù),而完美世界在這方面領(lǐng)先于對(duì)手。
資料顯示,完美世界是中國(guó)最早進(jìn)行海外運(yùn)營(yíng)的文創(chuàng)企業(yè)之一。2006年,公司第一款產(chǎn)品《完美世界》即開始在海外運(yùn)營(yíng)。截至目前,完美世界旗下產(chǎn)品遍布美、歐、亞等全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),在美國(guó)、荷蘭、法國(guó)、韓國(guó)、日本等地設(shè)有20多個(gè)海外分支機(jī)構(gòu)。
蕭泓總結(jié)了海外戰(zhàn)略布局的“四步棋”,包括授權(quán)出口、自主運(yùn)營(yíng)、本土化生產(chǎn)到全球資源整合。最初將自研游戲依靠代理渠道銷售海外,完美世界邁出了第一步。2008年后,完美世界在一些重要地區(qū)嘗試自主發(fā)行,并在美國(guó)硅谷設(shè)立了第一家海外機(jī)構(gòu)?!霸蚝芎?jiǎn)單,娛樂行業(yè)美國(guó)是風(fēng)向標(biāo),拿下美國(guó)市場(chǎng)就能拿下全球市場(chǎng)?!?br /> 在海外自建發(fā)行渠道,蕭泓認(rèn)為,好處在于可以直接接觸用戶,用戶的喜好可及時(shí)反饋給開發(fā)團(tuán)隊(duì),馬上進(jìn)行技術(shù)調(diào)整。在這個(gè)過程中,公司學(xué)會(huì)了制作不同版本。這些努力已“開花結(jié)果”,目前完美世界在北美洲、歐洲和亞洲設(shè)有全資子公司,并成功將旗下產(chǎn)品授權(quán)至亞洲、拉丁美洲等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),用戶群體覆蓋至全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
“第三步大概是從2010年開始,我們?cè)诤M馐召?gòu)工作室。主流的作品應(yīng)該由當(dāng)?shù)厝藖?lái)做,因?yàn)榱私馕幕姆e淀?!笔掋嬖V中國(guó)證券報(bào)記者,完美世界收購(gòu)的第一站仍選擇在美國(guó)。通過收購(gòu)和自設(shè)機(jī)構(gòu)生產(chǎn)本地內(nèi)容產(chǎn)品。這些產(chǎn)品可傳播到中國(guó)以及其他市場(chǎng),形成組合,既有當(dāng)?shù)氐闹髁鳟a(chǎn)品,也有其他地方的內(nèi)容作為補(bǔ)充。完美世界在幾個(gè)主流市場(chǎng)都具備制作能力,同時(shí)擁有發(fā)行、分銷能力。
完美世界國(guó)際化的第四步是全球資源整合。蕭泓舉例稱,如中國(guó)的IP、法國(guó)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、美國(guó)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),公司內(nèi)部多地團(tuán)隊(duì)結(jié)合在一起做世界級(jí)IP?!拔覀冋谙蜻@個(gè)方向走,這樣才能做出世界級(jí)作品。”
成為國(guó)際化公司是完美世界追求的目標(biāo)。蕭泓表示,國(guó)際化是趨勢(shì),對(duì)教育、素質(zhì)、能力以及國(guó)際級(jí)市場(chǎng)的認(rèn)知都能取得新的認(rèn)識(shí)。
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