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主題:蘋(píng)果MR夢(mèng),埋著一顆大彩蛋
京時(shí)間周二,蘋(píng)果將在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布首款MR(混合現(xiàn)實(shí))頭顯—Reality Pro,這款產(chǎn)品此前曾倍受外界矚目,鑒于蘋(píng)果在歷代消費(fèi)電子產(chǎn)品引領(lǐng)潮流式的形象,同時(shí)也被認(rèn)為是拯救消費(fèi)電子市場(chǎng)的下一代重磅產(chǎn)品。
生成式AI的進(jìn)步日新月異,市場(chǎng)幻想著大模型最終能走出電腦PC,部署到萬(wàn)千智能終端,以及初具雛形的具身智能。以大模型為基礎(chǔ)的應(yīng)用生態(tài)可能涉及一次全新的流量分配,對(duì)于歷次突破交互革新的蘋(píng)果產(chǎn)品而言,機(jī)遇和挑戰(zhàn)是共存的。
未來(lái)這家科技巨擘將如何順應(yīng)潮流,或許能從即將發(fā)布的這款產(chǎn)品里探尋一些線索。
01
AI推動(dòng)交互革新
蘋(píng)果歷史上的重量級(jí)產(chǎn)品,無(wú)不以突破性的交互界面驚艷眾人。iPod用的是點(diǎn)擊輪,iPhone和iPod時(shí)代是多點(diǎn)觸控,而到了Apple Watch變成了數(shù)字皇冠。
與當(dāng)前主流VR產(chǎn)品不同,蘋(píng)果這款MR頭顯首次同時(shí)實(shí)現(xiàn)了眼動(dòng)交互和手勢(shì)追蹤。這意味著用戶可以在不用手柄裝置的情況下,通過(guò)眼動(dòng)和手勢(shì)來(lái)進(jìn)行人機(jī)交互。
用戶可以通過(guò)眼動(dòng)交互來(lái)選擇某個(gè)按鈕、應(yīng)用程序或者是列表項(xiàng)目,然后通過(guò)拇指和食指捏在一起的動(dòng)作激活某個(gè)特定的任務(wù),可能引入的“空中打字”正是基于眼手協(xié)作實(shí)現(xiàn)的豪華功能。
但如果再加上生成式AI,相當(dāng)于又多了一個(gè)和機(jī)器交互的接口。通過(guò)結(jié)合其他交互技術(shù),如眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)追蹤,用戶可以更加方便地實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的任務(wù),同時(shí)也能夠提高交互的效率。
比如NLP,用自然語(yǔ)言模型去理解用戶的自然語(yǔ)言輸入,識(shí)別用戶的意圖和需求,然后執(zhí)行相應(yīng)的指令,提供更加智能和個(gè)性化的服務(wù),進(jìn)而提高用戶的交互體驗(yàn)和滿意度。
Meta前段時(shí)間發(fā)布了一個(gè)圖像分割基礎(chǔ)模型(SAM),融合了類似NLP的提示學(xué)習(xí)方式,支持用戶使用各種交互方式實(shí)現(xiàn)圖像分割,瞬間一鍵摳圖,比如輸入文字,鼠標(biāo)懸浮,視頻識(shí)別,堪稱機(jī)器視覺(jué)里的GPT。
來(lái)源:百度
舉個(gè)例子,在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,用戶可以通過(guò)眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)識(shí)別技術(shù)來(lái)進(jìn)行基本的操作,如選擇物品和移動(dòng)場(chǎng)景等。
但是對(duì)于更加具體和復(fù)雜的操作,用戶可以通過(guò)自然語(yǔ)言輸入來(lái)實(shí)現(xiàn),如通過(guò)手勢(shì)選擇一個(gè)物品,再通過(guò)自然語(yǔ)言輸入來(lái)指定其屬性,如“把這個(gè)箱子變成紅色”。這樣,用戶可以更加方便地實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的任務(wù),同時(shí)也能夠提高交互的效率和滿意度。
頭顯設(shè)備為多模態(tài)交互提供了更加便利和自然的交互方式,未來(lái)結(jié)合生成式AI將會(huì)為用戶提供更加智能、個(gè)性化和靈活的服務(wù)。
想象如果這一切最終都能在虛擬現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用,交互自此即可告別笨拙的鼠標(biāo)和鍵盤(pán),可操作性提升了不止一個(gè)量級(jí),更不止于二維的操作界面。
02
新世界的引擎
在進(jìn)入虛擬世界(VR)之后,這款MR計(jì)劃為用戶提供一個(gè)簡(jiǎn)潔的切換模式,只需要“轉(zhuǎn)動(dòng)”特定按鍵,沉浸式的數(shù)字世界便會(huì)向電影場(chǎng)景落幕般淡出,然后回到現(xiàn)實(shí)。
這種切換幾乎讓MR的內(nèi)容開(kāi)發(fā)花費(fèi)成倍增加,因?yàn)椴粌H要打造一個(gè)完整的虛擬世界,在AR模式下還要讓虛擬形象附著在現(xiàn)實(shí)世界里。
早在 2017 年,蘋(píng)果公司就推出了AR開(kāi)發(fā)平臺(tái) ARKit,開(kāi)發(fā)人員可以在該平臺(tái)上為 iPhone 和 iPad 設(shè)備構(gòu)建 AR 內(nèi)容體驗(yàn)。截至去年 1 月,蘋(píng)果公司的 App Store 中已有超過(guò) 14,000 款 AR 應(yīng)用游戲。ARKit 已成為目前最大的 AR 開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
經(jīng)過(guò)幾年的算法積累,平臺(tái)在內(nèi)容創(chuàng)作形式上類似于“我的世界”和“Roblox”兩款游戲,用戶可以輕松構(gòu)建自己的3D世界和虛擬角色,并讓虛擬角色在現(xiàn)實(shí)世界里走動(dòng)。
用戶使用自己形象的虛擬人進(jìn)行視頻對(duì)話,與Meta的Horizontal平臺(tái)相類似,但比起只有“上半身”或“頭部”形象,這款新頭顯將會(huì)在一對(duì)一視頻聊天里逼真地渲染用戶的全身。
來(lái)源:bilibili
頭顯對(duì)內(nèi)容體驗(yàn)的要求,幾乎與硬件交互一樣重要。蘋(píng)果在MR內(nèi)容領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,汲取優(yōu)秀的技術(shù)人才。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自2015年以來(lái),蘋(píng)果已經(jīng)在過(guò)去7年時(shí)間里收購(gòu)了超過(guò)7家創(chuàng)企,為其MR內(nèi)容服務(wù),包括與迪士尼等媒體公司合作開(kāi)發(fā)沉浸式內(nèi)容,已經(jīng)在健康、教育、游戲、試聽(tīng)四大場(chǎng)景有所布局。
生成式AI未來(lái)可以在場(chǎng)景搭建,角色創(chuàng)作,虛擬人交互方面發(fā)揮重要作用,很可能成為蘋(píng)果后續(xù)發(fā)力的方向。
并且此前外媒也曾披露過(guò),蘋(píng)果正在招聘有生成式人工智能背景或感興趣的員工,雖然這點(diǎn)跡象不足以證明蘋(píng)果以后會(huì)將大模型融入到頭顯生態(tài)中,但這項(xiàng)技術(shù)在虛擬世界里有待挖掘的巨大潛力,蘋(píng)果的想法已經(jīng)冒出。
自年初以來(lái),上周隨著英偉達(dá)正式步入“萬(wàn)億俱樂(lè)部”,與其余四位俱樂(lè)部成員(蘋(píng)果、微軟、谷歌、亞馬遜)一起貢獻(xiàn)了標(biāo)普500指數(shù)漲幅(9.5%)的95%,五位成員市值增加了2.87萬(wàn)億,而其他495支股票的總漲幅僅有0.3%,這就好比五個(gè)猛男拉著一輛停在下坡的大卡車。
這些科技大廠除了能在即將衰退的美國(guó)經(jīng)濟(jì)下還能保持過(guò)硬的業(yè)績(jī),市場(chǎng)更為看重的,是他們能夠在這場(chǎng)AI風(fēng)暴中掌握主導(dǎo)地位,而且能夠在各自業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上深化模型應(yīng)用。
此前生成式AI結(jié)合智能終端已經(jīng)有了雛形,之前國(guó)內(nèi)阿里大模型發(fā)布之際,用戶通過(guò)智能音箱和大模型進(jìn)行交互,對(duì)話語(yǔ)音助手也的確在生成式AI加持下變得人性化不少。
來(lái)源:bilibili
也有使用者將ChatGPT接入siri,讓后者秒變“大聰明”。但還沒(méi)等到部署自己的大模型,上個(gè)月ChatGPT就率先殺進(jìn)蘋(píng)果的移動(dòng)生態(tài)里了,這款應(yīng)用程序不止可以免費(fèi)下載,還集成了OpenAI的開(kāi)源語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)Whisper,支持語(yǔ)音輸入。但是據(jù)外媒透露,蘋(píng)果因?yàn)閾?dān)心機(jī)密數(shù)據(jù)泄露,一直禁止員工在工作中使用chatGPT或其他外部AI工具。
來(lái)源:微博
這家有著強(qiáng)大護(hù)城河的移動(dòng)生態(tài)帝國(guó)締造者不應(yīng)該僅僅只有這點(diǎn)擔(dān)憂,隨著ChatGPT開(kāi)放插件功能,OpenAI可以用更為高效的方式幫助人們提高交互質(zhì)量,這對(duì)于依靠設(shè)備和操作系統(tǒng)來(lái)支配移動(dòng)流量的模式來(lái)說(shuō)是一次徹底的顛覆,蘋(píng)果當(dāng)然要守住這個(gè)擂臺(tái)。
Reality Pro也會(huì)擁有自己的應(yīng)用商店和操作系統(tǒng),據(jù)稱主界面與iOS大致相同。虛擬世界更像是為了體驗(yàn)生成式AI的空間,本來(lái)圍繞虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建就可以通過(guò)AI作為引擎來(lái)加速生成,由算力提供能量,節(jié)省了巨大的工作量和開(kāi)發(fā)成本。
而且,有了虛擬人作為社交替身,用戶在與AI驅(qū)動(dòng)的NPC交互的過(guò)程里獲得更多沉浸感和探索空間,接近美劇《西部世界》的體驗(yàn)。英偉達(dá)上月末推出的模型代工服務(wù),能夠?yàn)橛螒蛑械恼Z(yǔ)音、對(duì)話和角色動(dòng)畫(huà)提供AI模型,給NPC添加實(shí)時(shí)交互的功能。
來(lái)源:英偉達(dá)官網(wǎng)
在支持Steam VR的一個(gè)多人游戲創(chuàng)作沙盒Modbox中,開(kāi)發(fā)者使用了Open AI的GPT以及Replica的自然語(yǔ)音合成技術(shù),創(chuàng)造了能夠和人類玩家進(jìn)行生動(dòng)、自然、自由對(duì)話的NPC。
AI技術(shù)還是元宇宙的重要支柱,虛擬內(nèi)容繼續(xù)豐富,那么變現(xiàn)潛力也在提升。Roblox認(rèn)為元宇宙應(yīng)該包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。彼時(shí)Facebook要從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)型元宇宙公司,英偉達(dá)推出了專門(mén)打造元宇宙的虛擬協(xié)作平臺(tái)Omniverse。
蘋(píng)果則用了七年來(lái)打造通往新世界的入口,庫(kù)克最初的想法,是打造一款外觀類似普通眼睛、可以日常佩戴且能夠替代iphone的AR眼鏡,并非一個(gè)虛無(wú)縹緲的概念,但是要讓人們理解并接受這些科技公司兜售的東西并不容易,Meta就是很好的例證。
03
苦日子接著過(guò)
頭顯設(shè)備市場(chǎng)里,Meta致力于占領(lǐng)下一代消費(fèi)終端生態(tài),是目前的領(lǐng)軍企業(yè),市占率高達(dá)七成左右,但依舊還在為理想買單,去年該項(xiàng)業(yè)務(wù)收入虧損持續(xù)擴(kuò)大,達(dá)到了137.2億美元。
據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年AR/VR設(shè)備市場(chǎng)表現(xiàn)十分慘淡,出貨量?jī)H有880萬(wàn)臺(tái),與此前1390萬(wàn)臺(tái)的預(yù)計(jì)差了近五百萬(wàn)臺(tái)。在今年一季度,VR/AR產(chǎn)品出貨量跌幅進(jìn)一步下降至54.4%。
把拯救市場(chǎng)的希望寄托在蘋(píng)果頭顯上,連Meta都會(huì)覺(jué)得可笑。
這款Reality Pro的出售價(jià)格高達(dá)3000美元,價(jià)格相比Meta的高端機(jī)Quest Pro翻了一倍。后者在去年10月份發(fā)售后迅速調(diào)低了價(jià)格,上市后便遭遇了銷量和口碑的滑鐵盧,根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)估,其出貨量應(yīng)不超過(guò)25萬(wàn)臺(tái)。
關(guān)于蘋(píng)果頭顯出貨量的預(yù)估一路下調(diào)。一些供應(yīng)鏈人士透露,下半年的訂單需求量預(yù)計(jì)在40萬(wàn)-50萬(wàn)臺(tái)左右,這與之前媒體披露的百萬(wàn)臺(tái)銷量相去甚遠(yuǎn)。更有咨詢機(jī)構(gòu)悲觀認(rèn)為,這款新的頭顯產(chǎn)品因?yàn)閮r(jià)格昂貴,生產(chǎn)難度較大,正式推出了后也只能吸引一小批開(kāi)發(fā)人員,最終可能不超過(guò)10萬(wàn)臺(tái)。
另一邊,結(jié)合近期發(fā)展較快的AI大模型,Meta選擇了雨露均沾。早在蘋(píng)果開(kāi)始招聘AI從業(yè)者之前,扎克伯格曾在2月宣布成立新的產(chǎn)品部門(mén),專注于生成式人工智能。
雖然調(diào)整轉(zhuǎn)型都需要相當(dāng)大的投入,AI工具畢竟能融入到Meta的廣告、信息流和短視頻業(yè)務(wù)里,幫助公司與Tik Tok競(jìng)爭(zhēng),公司產(chǎn)品化速度相當(dāng)快,沒(méi)過(guò)多久就推出了一款名為L(zhǎng)LaMA的大語(yǔ)言模型。
蘋(píng)果將以一款昂貴的設(shè)備來(lái)重塑這類產(chǎn)品,而Meta高端頭顯的嘗試雖然已經(jīng)暫時(shí)敗北,也沒(méi)有徹底停滯產(chǎn)品系列的延續(xù),恰好在搶在前幾天發(fā)布了首款消費(fèi)級(jí)MR頭顯Quest 3。
混合現(xiàn)實(shí)就是能夠在虛擬環(huán)境里同時(shí)看到現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景信息,是這款Quest 3的主要賣點(diǎn),Meta通過(guò)中間的深度傳感器來(lái)還愿用戶所處環(huán)境的真實(shí)感,為了同時(shí)渲染真實(shí)—虛擬場(chǎng)景,搭載了高通Snapdragon XR2的4nm芯片。
盡管同時(shí)具備混合現(xiàn)實(shí)的概念,但在價(jià)格上要比Reality Pro親民不少,售499美元,大約六分之一的水平。即使沒(méi)有眼球、手勢(shì)追蹤等功能,也可以當(dāng)成蘋(píng)果頭顯的低配版,和人家錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)一把。
來(lái)源:Meta 官網(wǎng)
VR這個(gè)賽道經(jīng)歷了苦澀的一年,元宇宙可能是投資人最不想聽(tīng)的三個(gè)字。但小扎對(duì)于元宇宙的信仰是堅(jiān)決而熱烈的,裁員節(jié)流都無(wú)法將Meta從這個(gè)Reality Lab這個(gè)深坑里拉出。
去年財(cái)報(bào)公司宣布將業(yè)務(wù)重心由元宇宙切換到AI上來(lái),但Q1該部分的業(yè)績(jī)虧損甚至超過(guò)了裁員之前的水平,面對(duì)市場(chǎng)的質(zhì)疑,盈利壓力空前的大。Quest 3要等到今年秋季正式發(fā)布,Meta已經(jīng)搶先預(yù)熱了,這是抱著和蘋(píng)果頭顯“榮辱與共”的想法,而按照今年疲弱的消費(fèi)預(yù)期,有可能一損俱損。
04
尾聲
擴(kuò)散式創(chuàng)新總是先從一小批狂熱的技術(shù)愛(ài)好者出發(fā),由他們的態(tài)度來(lái)推測(cè)主流市場(chǎng)是否接受新的技術(shù),企業(yè)家則會(huì)認(rèn)真研究非連續(xù)性創(chuàng)新的過(guò)程,給大眾揭開(kāi)新技術(shù)的面紗,等到大眾跟風(fēng)接受新的產(chǎn)品和服務(wù),就會(huì)推動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)入龍卷風(fēng)般的高速增長(zhǎng)時(shí)期。
來(lái)源:《猩猩游戲》
蘋(píng)果初代產(chǎn)品并不一直都那么驚艷,也許會(huì)有些許顛簸和嘲諷,但勝在有一批忠實(shí)用戶愿意幫助其打造生態(tài)粘性,再通過(guò)硬件迭代推向大眾客戶,找到更好的使用場(chǎng)景。
公司本身的硬件基礎(chǔ)和移動(dòng)生態(tài)也比Meta豐富不少,市場(chǎng)也會(huì)更愿意為其買單,而且從不過(guò)分渲染元宇宙,一個(gè)打不開(kāi)用戶認(rèn)知的概念。隨著消費(fèi)者越往深探索虛擬空間,不遠(yuǎn)的將來(lái)生成式AI將作為整個(gè)新世界的引擎。返回到現(xiàn)實(shí)世界,一個(gè)彩蛋已經(jīng)埋下。
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